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甩手网拼多多上货助理代销商是什么意思呆头呆脑!本来他们都是育碧的!清点育碧都藏了

更新时间:2019/5/17 / 阅读次数:29

  育碧娱乐软件公司(Ubisoft Entertainment)成立于1986年,是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。它在全世界拥有23间游戏开发工作室,全世界范围内拥有固定员工5450名,其中4500为研发人员。

  作为一家经营已有30多年之久的游戏大厂,育碧目前已经是全球第二大自主游戏开发团,开发出许多大家耳熟能详的游戏项目,如《刺客信条》《雷曼》《看门狗》《全境封锁》《荣耀战魂》《孤岛惊魂》《细胞分裂》等,在业界有着很强的影响力。

  作为一个专产3A游戏的大厂,育碧给我们带来了一款款脍炙人口的大作。当然,没有概念设计,就没有这些虚幻世界的精彩呈现。下面一起来盘点看看育碧中都有哪些优秀的概念设计师~(在育碧中任职的设计师数量庞大,篇幅原因,本文仅选登其中小部分的做分享)

  来自加拿大的概念艺术家,在EA和新线影视都有过从业经历,现任育碧《刺客信条》的艺术总监。曾参与项目过《刺客信条》系列、《波斯王子》系列、《地心之旅》《终结者》《木星上行》等著名游戏影视项目。

  Raphael Lacoste的作品中有繁华的旧都、残垣的古堡、冰川、岩石、科幻飞船等等,每幅作品都大气恢弘,光影效果震撼,在场景的色调和氛围渲染上极具视觉冲击力 。

  篇幅原因,本文仅刊登Raphael Lacoste近期的一些作品,更多他的作品和演示视频,可戳下图跳转欣赏:

  来自加拿大的高级概念设计师、插画师,有着超过20年的CG经验,是育碧蒙特利尔的高级艺术总监,参与过游戏《神秘岛4:启示录》《火影忍者:忍者的崛起》等的制作,在业界备受推崇。

  Pascal Blanché的作品充满了老派科幻元素,未知生物、机械盔甲,再加上特殊的醒目颜色,给人强烈的视觉冲击。

  篇幅原因,本文仅刊登Pascal Blanché近期的一些作品,更多他的作品和演示视频,可戳下图跳转欣赏:

  国人资深游戏概念艺术家,目前任职于育碧Ubisoft,曾就职于EA,Eidos Montreal。并担任Netflix动画剧集《爱,死亡和机器人》第三集《证人 The Witness》2D场景监督,曾参与制作索尼的《蜘蛛侠:平行宇宙》动画,参与《杀出重围:人类分裂》《古墓丽影:暗影》等知名游戏的制作。

  凌云的作品大多以一些简练概括的作品为主,富有空间感和层次感。画风干练犀利,笔触硬朗,在有限的笔触下对色彩的运用十分到位,结构和光源的处理也很精准。

  来自法国的场景概念设计师,目前就职于育碧巴黎。他能轻松驾驭各种风格,写实的、Q版的都信手拈来,作品中有不少未来主义与现实主义相结合,让你这一刻还在享受未来的科技感,下一刻又可以回到温暖的现实。

  他的功底扎实,笔触放松,光影效果强烈,逻辑严谨,结构和光源处理精准,再配上大色块,色调、空间感、构图感都十分的出色。

  来自加拿大的插画师、概念设计师,目前任职于育碧多伦多。他在简介中介绍,他从2D动画,故事板,到概念设计和插画,都能驾驭,是个专业素养一流的美术从业者。

  他的画风独特,有些美漫的感觉,用色艳丽但搭配的很舒服,色感光感以及体块结构的塑造,整体很带感。

  篇幅原因,本文仅刊登Al Jerek Torrijas的部分作品,更多他的作品及介绍,可戳下图跳转欣赏:

  来自加拿大的概念设计师,2005-2018年在育碧蒙特利尔工作了13年之久,主要参与了《波斯王子》《彩虹六号》《刺客信条》系列的制作。他在场景设计方面卓有建树,他的作品看重整体关系, 画面用几何构图的形式来分割画面。

  篇幅原因,本文仅刊登Martin Deschambault的部分作品,更多他的作品,可戳下图跳转欣赏:

  来自迪拜的概念设计师,1991年出生,目前定居于梅克内斯,在育碧任职。他是个能将2D和3D都玩得很溜的设计师,作品以赛博朋克和奇幻题材为主,有很多性感女战士、机械、异形生物的设计,整体很大气利落。

  篇幅原因,本文仅刊登Soufiane Idrassi的部分作品,更多他的作品及介绍,可戳下图跳转欣赏:

  国人资深游戏概念艺术家,擅长概念设计、插画以及视觉效果,目前任职于育碧Ubisoft,曾就职于EA,华纳兄弟Warner Games,空包网代理Eidos。曾参与制作 《杀出重围3》《孤岛惊魂4》《刺客信条》等知名游戏的制作。

  东陆出生于中国,12岁那年随父母移民加拿大。她从小学习中国水彩画、书法以及油画,这些经历造就了她如今的绘画风格。她的作品中所表现出的细腻光影与宏大的构图,苍劲有力,深厚的美术功底一目了然。甩手网拼多多上货助理

  来自罗马尼亚的概念设计师,曾任职于育碧多年,甩手网拼多多上货助理近期转为自由画师。Hue Teo擅长运用多变的色彩,尤其是他的场景作品,不同的色彩构成一幅让人舒适的画作。而角色作品中,利用丰富的想象力,创造出个性鲜明的形象。

  国人概念设计师,毕业于山东艺术学院,目前就职于育碧多伦多,同时在温哥华动画学院担任概念设计课讲师。曾参与《孤岛惊魂:原始杀戮》《看门狗2》《慎襄会》《天堂之冠》等的美术制作。

  来自西班牙的概念设计师,目前就职于育碧巴塞罗那,参与了育碧《看门狗》《命运武器》等项目。是一位自学美术的画师,但他的用色及想法可谓是高手,深厚形体概括能力,皆在插画和速涂的表达上充分体现。

  来自加拿大的画师,现在育碧任职,为《刺客信条:奥德赛》绘制了不少场景设计。此外他所创作的“Among Trees系列作品, 用大色块构成了一幅幅充满故事性的画作, 颜色丰富清新,带给人心情愉悦的观感, 一匹骏马,一袭红袍,阅尽天下美景。

  来自法国蒙特伊勒,目前就职于育碧,职位是初级原画师。她的作品多以战斗角色的设计为主,笔触感好强,每笔都恰到好处的体现了画面。并受到LOL官方邀请,为LOL厄运小姐创作了短篇故事的插画。

  篇幅原因,本文仅刊登Marie Magny的部分作品,更多她的作品及介绍,可戳下图跳转欣赏:

  来自法国的自由画师,曾在育碧任职了4年,期间主要参与《刺客信条》系列的概念和角色模型的制作。还以自由画师的身份,为《战神》《战锤》绘制了不少商图。

  他的作品风格很硬派,插画作品题材大多是魔幻的战斗场面,大场景中也注重细节,很多不显眼的地方都画得很细。在色彩方面,他的用色更浓郁明确,稍微和现在流行的不同,更显传统。

  篇幅原因,本文仅刊登johan grenier的部分作品,更多她的作品及介绍,可戳下图跳转欣赏:

  来自芬兰的概念艺术家、插画师,目前就职于育碧魁北克。他在游戏行业沉浸多年,专长包括环境概念艺术,视觉开发,道具设计和书籍封面插图等,曾参与《三位一体》《死亡国度》《特技摩托:聚变》等项目。

  众所周知,育碧中任职人员数量庞大,其中大神遍地开花,有篇幅原因,今天就挑选了其中的15位画师和大家分享~ 借这些大佬的图砥砺大家前行~~

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